Microsoft esta trabajando para aumentar la precisión Kinect , aumentando la resolución del sensor

de acuerdo a una fuente anónima dento de Microsoft dice se esta trabajando para mejorar la precisión de Kinect, incluyendo la capacidad de detectar los dedos y la rotación de la mano.

el equipo de Microsoft Kinect se dice que esta trabajando “muy duro “en una tecnología de conmutación o de compresión que permitirá una mayor cantidad de datos que pasen a través de Kinect a la consola Xbox 360.

las Características Kinect son dictadas por el firmware de modo que se pueden añadir y actualizar en cualquier momento.

El sensor de profundidad utilizado por Kinect también es dictado por el firmware - que está fijado actualmente en un límite de 30fps y un límite de una resolución de 320×240.

En una resolución de 640×480, sin embargo,Kinect podría empezar a detectar los dedos y la rotación de la mano - una cuadruplicación efectiva de su exactitud.

el otro problema es relacionado a la interfaz del controlador USB, a pesar del hecho de que la xbox 360 es capaz de recibir hasta 35MB / s, la cantidad de datos que envia Kinect esta limitada a 15/16MB/s.

Este límite es debido a que múltiples dispositivos USB se pueden utilizar a la vez en una consola Xbox 360. Pero Microsoft está tra bajando en una tecnología para permitir un mayor rendimiento en este sentido, .

Si Microsoft logra su objetivo, podría duplicar las especificaciones de profundidad de la camara Kinect con una simple actualización del dashboard.

Microsoft na respondido a estos comentarios , pero Digital Foundry’s Rich Leadbetter describe esta mejor como potencialmente factible”.

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