Nintendo: fracaso con la Virtual Boy inspiro la creacion de la 3DS

como todos saben la Virtual boy de nintendo es considerado un fracaso comercial desde su lanzamiento en 1995, pero su legado aún puede llegar a ser considerado uno de los grandes éxitos de la compañía.

Según el jefe de nntendo Saturo Iwata y Shigeru Miyamoto , el hardware – que cubria totalmente los ojos de los jugadores – fue un hito en la búsqueda de la empresa para ofrecer juegos 3D.

Sin embargo, sufrió de tener ventas mediocres, lo que ayudó a la compañía decidir que si se va a lanzar una consola 3d , tenía que venir sin “gafas”.

Nintendo jefe Iwata reveló que se experimentó con versiónes con soporte 3D de GameCube y GBA SP.

“aun cuando Nintendo fallo con la Virtual Boy, la empresa obstinadamente persistio en el 3d ,” dijo Iwata en la última edición de preguntas y respuestas “

poniendo circuitos 3D en una Nintendo GameCube y incorporando una pantalla lcd 3d a un Game Boy Advance “

Y agregó: “las pantallas de los prototipos

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utilizados en la 3DS en las que ahoora se pueden ver imágenes en 3d sin gafas especiales estaban funcionando en el sistema de Game boy Advance SP.”

Miyamoto dijo que el ex presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi estuvo siempre interesado en los juegos 3d- desde la fecha tan lejana como la Famicon (SNES).

Comentó: “Cuando estábamos probando las cosas [con GameCube, GBA SP y Virtual Boy], una cosa que se decidió era hacerlo sin gafas Estamos decidos que el 3d debe ser disfrutado sin necesidad de utilizar gafas especiales o gafas de protección..”

Iwata concluyó: “Si no hubiera sido por el fracaso con el sistema Virtual Boy, muchos podrían haber dicho:” gafas especiales son necesarias, 3D sin eso es imposible. “

Miyamoto afirmó su creencia de que el Virtual Boy fue un éxito aun cuando se ve como un “juguete”, y sólo se considera un fracaso para los aficionados y socios de la industria .

[ via: Iwata Asks ]

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